LoopBoo / ZooBoo

Jogo de juntar animais ZooBoo

Lance animais e junte-os no anel

Escolha um modo
Jogar solo

Como funciona

Um jogo de juntar animais num anel: lance bichinhos fofos a partir do centro, empurre-os pelo anel e junte dois iguais no próximo, do ratinho ao elefante. Não deixe o anel encher. Jogue sozinho pelo ranking ou dispute com amigos com os mesmos animais.

  • Mire a partir do centro seguindo a linha e lance, o mais rápido que quiser. Os animais batem, rolam e se empurram, e o anel puxa todos de volta.
  • Dois animais iguais que se tocam viram o próximo, do ratinho ao elefante, e valem os pontos dele. Dois elefantes viram um elefante por 100.
  • Só os seus lançamentos trazem animais para o anel. Quando há 18 nele, a partida acaba.

O que é o ZooBoo?

O ZooBoo é o nosso jogo de juntar animais num anel. O lançador fica no meio de um cercado redondo e lança bichinhos fofos e redondos em linha reta. O anel em volta dele puxa todos os animais para si, então eles se juntam nele com a cabeça virada para o centro, e cada lançamento bate no que encontra pela frente: os animais rolam, deslizam e se empurram pelo anel até tudo se acomodar.

Dois animais iguais que se tocam viram o próximo – dois ratinhos fazem um pintinho, dois pintinhos um sapo, e assim por diante, passando pela raposa, o porquinho, o panda, o leão, o urso e o hipopótamo, até chegar ao elefante; dois elefantes viram um elefante de novo. O anel comporta dezoito animais: quando há dezoito nele, o jogo acaba.

Um jogo de juntar animais grátis no navegador

Jogos de juntar – colocar dois iguais lado a lado e vê-los virar algo maior – são uma das ideias de quebra-cabeça mais queridas no celular e na web. O ZooBoo vira a ideia do avesso: em vez de soltar coisas numa caixa, você lança do centro para um anel, e em vez de gravidade há uma atração do anel que traz tudo de volta depois de cada trombada. Uma fileira embaixo do anel mostra todos os animais em ordem, do ratinho ao elefante, então você sempre sabe o que vem depois.

É grátis no navegador, sem cadastro e sem nada para instalar. As partidas Solo entram num ranking com as visões Hoje, Semana, Mês e Tudo. Nas salas de Dupla e Grupo, seus amigos entram com um código ou um link e vocês disputam com os mesmos animais, na mesma ordem. O ZooBoo está em onze idiomas, no tema claro e no escuro.

Para quem é e o que treina

O ZooBoo é para qualquer pessoa que goste de um quebra-cabeça fofo e animado numa pausa curta, e para quem gosta de planejar. Ele treina a pensar algumas jogadas à frente – manter os animais certos lado a lado em volta do anel, para que uma junção puxe a próxima – e a noção de ângulos: o quanto acertar um animal fora do centro para mandá-lo rolando para onde você quer.

Bom saber

O lançador só entrega os quatro menores animais: ratinhos, pintinhos, sapos e raposas. Todo o resto quem faz é você, e nada chega ao anel sozinho: cada animal nele é um que você lançou ou que você fez. Um jogo deixado pela metade volta do mesmo jeito quando você recarrega a página.

Guia completo

Como jogar ZooBoo

Lance animais a partir do centro, empurre-os pelo anel e junte dois iguais no próximo, do ratinho ao elefante, antes que o anel encha. Uma partida deste jogo de juntar animais dura de dois a dez minutos, mais quando você pega o jeito. Dá para jogar com mouse, tela de toque ou teclado.

O objetivo: juntar animais até chegar ao elefante

Faça o máximo de pontos possível antes que o anel encha. Cada junção vale os pontos do animal que ela forma, e animais maiores valem mais, então continue subindo de tamanho e não deixe o anel se encher de animais sem par.

Como é uma partida de ZooBoo

  1. Aperte Jogar solo. O anel está vazio e o lançador no meio segura o seu primeiro animal; o próximo aparece acima do anel, e a fileira embaixo do anel mostra todos os animais em ordem.
  2. Mire. Uma linha sai do lançador na direção em que você mira, e o animal nele vira para o mesmo lado: é para lá que ele vai voar.
  3. Lance. O animal voa em linha reta; se não encontrar nada, o anel o pega e ele fica onde cai. O próximo animal pula no lançador na hora, então você pode continuar lançando sem esperar.
  4. Se ele bater em animais, ele os afasta: eles rolam, trombam nos vizinhos e deslizam pelo anel, e o anel puxa cada um deles de volta até tudo ficar parado.
  5. Dois animais iguais que se tocam viram o próximo, bem onde se encontraram – até no meio de todas as trombadas, então um lançamento pode puxar várias junções.
  6. Quando o anel fica parado com dezoito animais, o jogo acaba e o seu resultado abre.
Treze animais no anel: a linha que sai do lançador mostra para onde o ratinho vai voar, para cima e para a esquerda, e a fileira embaixo do anel mostra todos os animais, do ratinho ao elefante de coroa.
Treze animais no anel: a linha que sai do lançador mostra para onde o ratinho vai voar, para cima e para a esquerda, e a fileira embaixo do anel mostra todos os animais, do ratinho ao elefante de coroa.

Pontuação e ranking

Cada junção vale os pontos do animal que ela forma: um pintinho 3 pontos, um sapo 6, uma raposa 10, um porquinho 15, um panda 21, um leão 28, um urso 36, um hipopótamo 45 e um elefante 55. Dois elefantes que se tocam viram um elefante de novo por 100 pontos – o elefante continua sendo o maior, e o anel fica com um animal a menos.

Por exemplo, uma raposa lançada na gêmea dela forma um porquinho por 15 pontos; se esse porquinho depois rolar até outro porquinho, os dois viram um panda por mais 21 – 36 num lançamento só.

Aparece uma comemoração quando você faz o seu primeiro panda, leão, urso, hipopótamo ou elefante da partida, quando dois elefantes viram um e quando acontecem três junções ou mais de uma vez só, antes de o anel ficar parado de novo.

Uma pontuação no Solo vai para o ranking do ZooBoo quando o jogo acaba, com o seu nome de jogador. Há um só ranking, com uma entrada por jogador (a melhor) e as visões Hoje, Semana, Mês e Tudo.

Um sapo lançado no gêmeo dele: os dois acabaram de virar uma raposa bem onde se encontraram, +10 pontos.
Um sapo lançado no gêmeo dele: os dois acabaram de virar uma raposa bem onde se encontraram, +10 pontos.

Como o jogo acaba

O jogo acaba quando o anel fica parado com dezoito animais. O contador acima do anel (como 9 / 18) e os pontinhos em volta do lançador mostram quantos há; a partir de quinze, eles ficam vermelhos. O contador inclui os animais que ainda estão voando: com dezoito no cercado, o lançador segura o lançamento até uma junção liberar um lugar ou tudo se acomodar. Uma junção libera um lugar, então um lançamento que junta animais no caminho não acaba o jogo.

Só os seus lançamentos trazem animais para o anel, então cada lançamento que não junta nada deixa o fim um passo mais perto.

O cartão de resultado mostra seus pontos, o maior animal que você fez, seus lançamentos, junções e tempo, e o seu recorde. Para recomeçar no meio, aperte Reiniciar e, quando aparecer “Certeza? Toque de novo”, aperte outra vez em até três segundos.

Numa sala, a rodada acaba quando o anel de todo mundo estiver cheio, ou depois de dez minutos.

Controles

  • Mouse: passe o ponteiro sobre o cercado para mirar – a linha acompanha – e clique para lançar.
  • Tela de toque: pressione onde quer lançar, deslize o dedo para ajustar e solte para lançar. Se soltar sobre o lançador no meio, você lança seguindo a linha que aparece.
  • Teclado: ← e → giram a mira em volta do anel, com Shift em passos bem finos; Espaço ou Enter lança.
  • O próximo animal pula no lançador logo depois de cada lançamento, então você pode lançar um atrás do outro sem esperar o anel parar.

Solo, Dupla e Grupo

O Solo é o seu próprio anel e o ranking.

A Dupla é para dois jogadores e o Grupo, para até oito. Escolha o modo na tela inicial e aperte Jogar para abrir uma sala. Compartilhe o código ou aperte Copiar link, e o anfitrião aperta Começar rodada quando todo mundo entrar.

Todo mundo lança os mesmos animais na mesma ordem, cada um no próprio anel. A lista de jogadores mostra os pontos e o maior animal de todo mundo enquanto vocês jogam. A rodada acaba quando todos os anéis estiverem cheios, ou depois de dez minutos. Vence quem fizer mais pontos; no empate, o maior animal e depois quem durou mais. O anfitrião começa a próxima rodada com animais novos. As partidas em sala não vão para o ranking.

Dicas para o jogo de juntar animais

  • Olhe o próximo animal acima do anel antes de lançar e guarde um lugar livre ao lado do gêmeo dele.
  • Mantenha os animais em ordem em volta do anel, cada grande ao lado do tamanho logo abaixo, para que uma junção possa rolar até a próxima.
  • Coloque a linha num gêmeo e lance para juntar na hora.
  • Acerte um animal fora do centro para mandá-lo rolando pelo anel; se acertar em cheio, ele só quica para fora, e o anel o traz de volta.
  • Use os empurrões para fechar espaços: um animal mandado rolando até o gêmeo dele se junta quando os dois se tocam.
  • Não deixe animais pequenos sozinhos espalhados pelo anel: cada um ocupa um lugar até o gêmeo dele chegar.
  • Você pode lançar o mais rápido que quiser, mas cada animal que você lança ocupa um lugar no anel até se juntar.

Perguntas e respostas

O ZooBoo é grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem download e sem cadastro.
Quais animais existem?
Dez, do menor ao maior: ratinho, pintinho, sapo, raposa, porquinho, panda, leão, urso, hipopótamo e elefante. O lançador entrega os quatro primeiros; o resto você faz juntando.
Como a pontuação é calculada?
Cada junção vale os pontos do animal que ela forma: 3 por um pintinho, 6 por um sapo, 10 por uma raposa, 15 por um porquinho, 21 por um panda, 28 por um leão, 36 por um urso, 45 por um hipopótamo e 55 por um elefante. Dois elefantes viram um elefante por 100.
Quando o jogo acaba?
Quando o anel fica parado com dezoito animais. O contador acima do anel e os pontinhos em volta do lançador mostram o quanto falta.
Dá para jogar o jogo de juntar animais com amigos?
Sim. Abra uma sala de Dupla ou Grupo e compartilhe o código ou o link. Todo mundo recebe os mesmos animais na mesma ordem, e vence quem fizer mais pontos.
Funciona no celular?
Sim. Pressione onde quer lançar, deslize para ajustar e solte. Soltar sobre o lançador lança seguindo a linha que aparece.