LoopBoo / ZooBoo

Gioco di unire animali ZooBoo

Lancia animali e uniscili sull’anello

Scegli una modalità
Gioca da solo

Come funziona

Un gioco di unire animali su un anello: lancia teneri animali dal centro, spingili lungo l’anello e unisci due uguali nel successivo, dal topolino all’elefante. Non far riempire l’anello. Gioca da solo per la classifica o sfida gli amici con gli stessi animali.

  • Mira dal centro lungo la linea e lancia, veloce quanto vuoi. Gli animali si urtano, rotolano e si spingono, e l’anello li riattira tutti.
  • Due animali uguali che si toccano si uniscono nel successivo, dal topolino all’elefante, e valgono i suoi punti. Due elefanti fanno un elefante per 100.
  • Solo i tuoi lanci portano animali sull’anello. Quando ce ne sono 18, la partita è finita.

Cos’è ZooBoo?

ZooBoo è il nostro gioco di unire animali su un anello. Il lanciatore sta al centro di un recinto rotondo e lancia dritti teneri cuccioli tondi. L’anello che lo circonda attira a sé ogni animale, così si radunano lì con la testa rivolta verso il centro, e ogni lancio urta quello che incontra: gli animali rotolano, scivolano e si spingono lungo l’anello finché tutto si ferma.

Due animali uguali che si toccano si uniscono nel successivo: due topolini fanno un pulcino, due pulcini una rana, e così via passando per la volpe, il maialino, il panda, il leone, l’orso e l’ippopotamo, fino all’elefante; due elefanti fanno di nuovo un elefante. L’anello tiene diciotto animali: quando ce ne sono diciotto, la partita è finita.

Un gioco di unire animali, gratis nel browser

I giochi di unire, in cui metti insieme due uguali e li guardi diventare qualcosa di più grande, sono tra le idee di puzzle più amate su telefono e sul web. ZooBoo rovescia l’idea: invece di far cadere le cose in una scatola, lanci dal centro verso un anello, e invece della gravità c’è un’attrazione verso l’anello che riporta tutto al suo posto dopo ogni urto. Una fila sotto l’anello mostra tutti gli animali in ordine, dal topolino all’elefante, così vedi sempre cosa viene dopo.

È gratis nel browser, senza registrazione e senza niente da installare. Le partite in Solo entrano in una classifica con le viste Oggi, Settimana, Mese e Sempre. Nelle stanze Duo e Gruppo gli amici entrano con un codice o un link e fate a gara con gli stessi animali nello stesso ordine. ZooBoo è disponibile in undici lingue, in chiaro e in scuro.

Per chi è e cosa allena

ZooBoo è per chiunque voglia un puzzle tenero e vivace per una pausa breve, e per chi ama pianificare. Allena a pensare qualche mossa avanti (tenere gli animali giusti uno accanto all’altro intorno all’anello, così che un’unione ne faccia partire un’altra) e il senso degli angoli: quanto colpire un animale di lato per mandarlo a rotolare dove vuoi.

Buono a sapersi

Il lanciatore dà sempre e solo i quattro animali più piccoli: topolini, pulcini, rane e volpi. Tutto ciò che è più grande lo crei tu, e niente arriva da solo sull’anello: ogni animale che c’è l’hai lanciato o creato tu. Una partita lasciata a metà torna com’era quando ricarichi la pagina.

Guida completa

Come si gioca a ZooBoo

Lancia animali dal centro, spingili lungo l’anello e unisci due uguali nel successivo, dal topolino all’elefante, prima che l’anello si riempia. Una partita di questo gioco di unire animali dura da due a dieci minuti, di più quando ci prendi la mano. Puoi giocare con il mouse, il touch screen o la tastiera.

L’obiettivo: unisci fino all’elefante

Fai più punti che puoi prima che l’anello sia pieno. Ogni unione vale i punti dell’animale che crea, e gli animali più grandi valgono di più, quindi continua a salire di taglia e non far riempire l’anello di animali senza compagno.

Come va una partita a ZooBoo

  1. Premi Gioca da solo. L’anello è vuoto e il lanciatore al centro tiene il tuo primo animale; il prossimo si vede sopra l’anello, e la fila sotto l’anello mostra tutti gli animali in ordine.
  2. Mira. Una linea parte dal lanciatore verso dove miri, e l’animale che c’è dentro si gira dalla stessa parte: è la direzione in cui volerà.
  3. Lancia. L’animale vola dritto; se non incontra niente, l’anello lo prende e resta dove arriva. Il prossimo animale salta subito nel lanciatore, così puoi continuare a lanciare senza aspettare.
  4. Se urta degli animali, li allontana: rotolano, urtano i vicini e scivolano lungo l’anello, e l’anello li riattira tutti finché niente si muove più.
  5. Due animali uguali che si toccano si uniscono nel successivo, proprio dove si sono incontrati, anche in mezzo a tutti gli urti, quindi un solo lancio può far partire più unioni.
  6. Quando l’anello si ferma con diciotto animali sopra, la partita è finita e si apre il tuo risultato.
Tredici animali sull’anello: la linea che parte dal lanciatore mostra dove volerà il topolino, in alto a sinistra, e la fila sotto l’anello mostra tutti gli animali, dal topolino all’elefante con la corona.
Tredici animali sull’anello: la linea che parte dal lanciatore mostra dove volerà il topolino, in alto a sinistra, e la fila sotto l’anello mostra tutti gli animali, dal topolino all’elefante con la corona.

Punteggio e classifica

Ogni unione vale i punti dell’animale che crea: un pulcino 3 punti, una rana 6, una volpe 10, un maialino 15, un panda 21, un leone 28, un orso 36, un ippopotamo 45 e un elefante 55. Due elefanti che si toccano fanno di nuovo un elefante per 100 punti: l’elefante resta il più grande, e sull’anello c’è un animale in meno.

Per esempio, una volpe lanciata contro la sua gemella crea un maialino da 15 punti; se poi quel maialino rotola contro un altro maialino, insieme fanno un panda per altri 21: 36 con un solo lancio.

Spunta una festa quando crei il tuo primo panda, leone, orso, ippopotamo o elefante della partita, quando due elefanti diventano uno e quando tre unioni o più arrivano in una volta sola, prima che l’anello torni a fermarsi.

Un punteggio in Solo entra nella classifica di ZooBoo a fine partita, con il tuo nome da giocatore. C’è una sola classifica, con una voce per giocatore (la migliore) e le viste Oggi, Settimana, Mese e Sempre.

Una rana lanciata contro la sua gemella: le due sono appena diventate una volpe proprio dove si sono incontrate, +10 punti.
Una rana lanciata contro la sua gemella: le due sono appena diventate una volpe proprio dove si sono incontrate, +10 punti.

Come finisce la partita

La partita finisce quando l’anello si ferma con diciotto animali sopra. Il contatore sopra l’anello (per esempio 9 / 18) e i pallini intorno al lanciatore mostrano quanti sono; da quindici in su diventano rossi. Il contatore conta anche gli animali ancora in volo: con diciotto nel recinto, il lanciatore trattiene il lancio finché un’unione non libera un posto o tutto si ferma. Un’unione libera un posto, quindi un lancio che unisce animali lungo la strada non fa finire la partita.

Solo i tuoi lanci portano animali sull’anello, quindi ogni lancio che non unisce niente avvicina la fine di un passo.

La scheda del risultato mostra i tuoi punti, l’animale più grande che hai creato, i lanci, le unioni e il tempo, e il tuo record. Per ricominciare a metà, premi Ricomincia, poi premilo di nuovo entro tre secondi quando chiede «Sicuro? Tocca di nuovo».

In una stanza, la partita finisce quando l’anello di tutti è pieno, o dopo dieci minuti.

Comandi

  • Mouse: passa sopra il recinto per mirare (la linea ti segue) e clicca per lanciare.
  • Touch screen: premi dove vuoi lanciare, scorri il dito per aggiustare e lascia per lanciare. Se lasci sul lanciatore al centro, lanci lungo la linea che vedi.
  • Tastiera: ← e → girano la mira intorno all’anello, con Maiusc a passi piccolissimi; Spazio o Invio lancia.
  • Il prossimo animale salta nel lanciatore subito dopo ogni lancio, così puoi lanciare uno dopo l’altro senza aspettare che l’anello si fermi.

Solo, Duo e Gruppo

Solo è il tuo anello e la classifica.

Duo è per due giocatori e Gruppo per un massimo di otto. Scegli la modalità nella schermata iniziale e premi Gioca per aprire una stanza. Condividi il codice o premi Copia link, e l’host preme Inizia la partita quando ci sono tutti.

Tutti lanciano gli stessi animali nello stesso ordine, ognuno sul proprio anello. L’elenco dei giocatori mostra i punti e l’animale più grande di tutti mentre giocate. La partita finisce quando tutti gli anelli sono pieni, o dopo dieci minuti. Vince chi fa più punti; in caso di parità conta l’animale più grande, poi chi ha resistito più a lungo. L’host avvia la partita successiva con animali nuovi. Le partite nelle stanze non vanno in classifica.

Consigli per il gioco di unire animali

  • Guarda il prossimo animale sopra l’anello prima di lanciare, e tieni un posto libero accanto al suo gemello.
  • Tieni gli animali in ordine intorno all’anello, ogni grande accanto alla taglia appena sotto, così un’unione può rotolare fino alla successiva.
  • Metti la linea su un gemello e lancia per unire subito.
  • Colpisci un animale di lato per mandarlo a rotolare lungo l’anello; se lo prendi in pieno rimbalza soltanto verso l’esterno, e l’anello lo riporta indietro.
  • Usa le spinte per chiudere i buchi: un animale mandato a rotolare contro il suo gemello si unisce appena si toccano.
  • Non lasciare piccoli animali soli e sparsi per l’anello: ognuno occupa un posto finché non arriva il suo gemello.
  • Puoi lanciare veloce quanto vuoi, ma ogni animale che lanci occupa un posto sull’anello finché non si unisce.

Domande e risposte

ZooBoo è gratis?
Sì. È gratis nel browser, senza download e senza registrazione.
Quali animali ci sono?
Dieci, dal più piccolo al più grande: topolino, pulcino, rana, volpe, maialino, panda, leone, orso, ippopotamo ed elefante. Il lanciatore dà i primi quattro; gli altri li crei unendo.
Come si calcola il punteggio?
Ogni unione vale i punti dell’animale che crea: 3 per un pulcino, 6 per una rana, 10 per una volpe, 15 per un maialino, 21 per un panda, 28 per un leone, 36 per un orso, 45 per un ippopotamo e 55 per un elefante. Due elefanti fanno un elefante per 100.
Quando finisce la partita?
Quando l’anello si ferma con diciotto animali sopra. Il contatore sopra l’anello e i pallini intorno al lanciatore mostrano quanto ci sei vicino.
Posso giocare al gioco di unire animali con gli amici?
Sì. Apri una stanza Duo o Gruppo e condividi il codice o il link. Tutti ricevono gli stessi animali nello stesso ordine, e vince chi fa più punti.
Funziona sul telefono?
Sì. Premi dove vuoi lanciare, scorri per aggiustare e lascia. Se lasci sul lanciatore, lanci lungo la linea che vedi.