LoopBoo / ZooBoo

Juego de fusionar animales ZooBoo

Lanza animales y fusiónalos en el anillo

Elige un modo
Jugar solo

Cómo funciona

Un juego de fusionar animales en un anillo: lanza animales adorables desde el centro, empújalos por el anillo y fusiona dos iguales en el siguiente, del ratón al elefante. Que no se llene el anillo. Juega solo para la clasificación o compite con amigos con los mismos animales.

  • Apunta desde el centro siguiendo la línea y lanza, tan rápido como quieras. Los animales chocan, ruedan y se empujan, y el anillo los atrae a todos de vuelta.
  • Dos animales iguales que se tocan se fusionan en el siguiente, del ratón al elefante, y suman sus puntos. Dos elefantes hacen un elefante por 100.
  • Solo tus lanzamientos traen animales al anillo. Cuando hay 18 en él, se acaba la partida.

¿Qué es ZooBoo?

ZooBoo es nuestro juego de fusionar animales en un anillo. El lanzador está en el centro de un recinto redondo y lanza animalitos redondos y adorables en línea recta. El anillo que lo rodea atrae a todos los animales, así que se juntan en él con la cabeza mirando al centro, y cada lanzamiento choca con lo que encuentra: los animales ruedan, se deslizan y se empujan unos a otros por el anillo hasta que todo se acomoda.

Dos animales iguales que se tocan se fusionan en el siguiente: dos ratones forman un pollito, dos pollitos una rana, y así, pasando por el zorro, el cerdito, el panda, el león, el oso y el hipopótamo, hasta llegar al elefante; dos elefantes vuelven a hacer un elefante. En el anillo caben dieciocho animales: cuando hay dieciocho, se acaba la partida.

Un juego de fusionar animales, gratis en tu navegador

Los juegos de fusionar (juntar dos iguales y ver cómo se convierten en algo más grande) son una de las ideas de puzle más queridas en móviles y en la web. ZooBoo le da la vuelta a la idea: en vez de soltar cosas en una caja, lanzas desde el centro hacia un anillo, y en vez de gravedad hay una atracción hacia el anillo que lo devuelve todo a su sitio después de cada choque. Una fila bajo el anillo muestra todos los animales en orden, del ratón al elefante, así que siempre ves qué viene después.

Es gratis en tu navegador, sin registro y sin nada que instalar. Las partidas en Solo entran en una clasificación con vistas de Hoy, Semana, Mes y Todo. En las salas de Dúo y Grupo, tus amigos entran con un código o un enlace y competís con los mismos animales en el mismo orden. ZooBoo está en once idiomas, en claro y oscuro.

Para quién es y qué entrena

ZooBoo es para cualquiera que quiera un puzle tierno y animado para un descanso corto, y para quien disfrute planeando. Entrena a pensar unas jugadas por delante (tener los animales adecuados uno junto a otro alrededor del anillo, para que una fusión desate la siguiente) y el sentido de los ángulos: cuánto descentrar el golpe a un animal para mandarlo rodando adonde quieres.

Bueno saberlo

El lanzador solo reparte los cuatro animales más pequeños: ratones, pollitos, ranas y zorros. Todo lo más grande lo formas tú, y nada llega al anillo por su cuenta: cada animal que hay en él lo lanzaste o lo formaste tú. Una partida a medias vuelve tal como estaba al recargar la página.

Guía completa

Cómo se juega a ZooBoo

Lanza animales desde el centro, empújalos por el anillo y fusiona dos iguales en el siguiente, del ratón al elefante, antes de que se llene el anillo. Una partida de este puzle de fusionar animales dura de dos a diez minutos, más cuando le pillas el truco. Puedes jugar con ratón, pantalla táctil o teclado.

El objetivo: fusiona hasta llegar al elefante

Suma todos los puntos que puedas antes de que se llene el anillo. Cada fusión da los puntos del animal que forma, y los animales grandes valen más, así que sigue subiendo de tamaño y no dejes que el anillo se llene de animales sin pareja.

Cómo es una partida de ZooBoo

  1. Pulsa Jugar solo. El anillo está vacío y el lanzador del centro tiene tu primer animal; el siguiente se ve encima del anillo, y la fila de debajo del anillo muestra todos los animales en orden.
  2. Apunta. Una línea sale del lanzador hacia donde apuntas, y el animal que lleva se gira hacia el mismo lado: esa es la dirección en la que volará.
  3. Lanza. El animal sale volando en línea recta; si no choca con nada, el anillo lo atrapa y se queda donde cae. El siguiente animal salta al lanzador al momento, así que puedes seguir lanzando sin esperar.
  4. Si choca con animales, los aparta: ruedan, chocan con sus vecinos y se deslizan por el anillo, y el anillo los atrae a todos de vuelta hasta que todo queda quieto.
  5. Dos animales iguales que se tocan se fusionan en el siguiente, justo donde se encontraron, incluso en mitad de todos los choques, así que un lanzamiento puede desatar varias fusiones.
  6. Cuando el anillo se queda quieto con dieciocho animales, la partida termina y se abre tu resultado.
Trece animales en el anillo: la línea del lanzador muestra hacia dónde volará el ratón, arriba a la izquierda, y la fila de debajo del anillo muestra todos los animales, del ratón al elefante con corona.
Trece animales en el anillo: la línea del lanzador muestra hacia dónde volará el ratón, arriba a la izquierda, y la fila de debajo del anillo muestra todos los animales, del ratón al elefante con corona.

Puntuación y clasificación

Cada fusión da los puntos del animal que forma: un pollito 3 puntos, una rana 6, un zorro 10, un cerdito 15, un panda 21, un león 28, un oso 36, un hipopótamo 45 y un elefante 55. Dos elefantes que se tocan vuelven a hacer un elefante por 100 puntos: el elefante sigue siendo el más grande, y en el anillo queda un animal menos.

Por ejemplo, un zorro lanzado contra su gemelo forma un cerdito por 15 puntos; si luego ese cerdito rueda hasta otro cerdito, forman un panda por 21 más: 36 con un solo lanzamiento.

Salta una celebración cuando formas tu primer panda, león, oso, hipopótamo o elefante de la partida, cuando dos elefantes se hacen uno y cuando se encadenan tres fusiones o más de una tacada, antes de que el anillo vuelva a quedarse quieto.

Una puntuación en Solo entra en la clasificación de ZooBoo al terminar la partida, con tu nombre de jugador. Hay una sola clasificación, con una entrada por jugador (la mejor) y vistas de Hoy, Semana, Mes y Todo.

Una rana lanzada contra su gemela: las dos acaban de convertirse en un zorro justo donde se encontraron, +10 puntos.
Una rana lanzada contra su gemela: las dos acaban de convertirse en un zorro justo donde se encontraron, +10 puntos.

Cómo termina la partida

La partida termina cuando el anillo se queda quieto con dieciocho animales. El contador de encima del anillo (por ejemplo, 9 / 18) y los puntos alrededor del lanzador muestran cuántos hay; a partir de quince se ponen rojos. El contador incluye los animales que aún están volando: con dieciocho en el recinto, el lanzador no lanza hasta que una fusión libere un sitio o todo se acomode. Una fusión libera un sitio, así que un lanzamiento que fusiona por el camino no termina la partida.

Solo tus lanzamientos traen animales al anillo, así que cada lanzamiento que no fusiona nada acerca un poco más el final.

La tarjeta de resultado muestra tus puntos, el animal más grande que formaste, tus lanzamientos, fusiones y tiempo, y tu récord. Para volver a empezar a mitad de partida, pulsa Reiniciar y vuelve a pulsarlo antes de tres segundos, cuando pregunte «¿Seguro? Toca otra vez».

En una sala, la ronda termina cuando el anillo de todos está lleno, o a los diez minutos.

Controles

  • Ratón: mueve el puntero sobre el recinto para apuntar (la línea lo sigue) y haz clic para lanzar.
  • Pantalla táctil: pulsa donde quieras lanzar, desliza el dedo para ajustar y suelta para lanzar. Si sueltas sobre el lanzador del centro, lanzas siguiendo la línea que se ve.
  • Teclado: ← y → giran la puntería alrededor del anillo, con Mayús en pasos muy finos; Espacio o Intro lanza.
  • El siguiente animal salta al lanzador justo después de cada lanzamiento, así que puedes lanzar uno tras otro sin esperar a que el anillo se quede quieto.

Solo, Dúo y Grupo

Solo es tu propio anillo y la clasificación.

Dúo es para dos jugadores y Grupo para hasta ocho. Elige el modo en la pantalla de inicio y pulsa el botón de jugar para abrir una sala. Comparte su código o pulsa Copiar enlace, y el anfitrión pulsa Empezar ronda cuando todos estén dentro.

Todos lanzan los mismos animales en el mismo orden, cada uno en su propio anillo. La lista de jugadores muestra los puntos y el animal más grande de todos mientras jugáis. La ronda termina cuando todos los anillos están llenos, o a los diez minutos. Gana quien tenga más puntos; en caso de empate, el animal más grande y después quien haya aguantado más. El anfitrión empieza la siguiente ronda con animales nuevos. Las partidas en sala no entran en la clasificación.

Consejos para el juego de fusionar animales

  • Mira el siguiente animal, encima del anillo, antes de lanzar, y guarda un hueco libre junto a su gemelo.
  • Mantén los animales en orden alrededor del anillo, cada grande junto al del tamaño de abajo, para que una fusión pueda rodar hasta la siguiente.
  • Pon la línea sobre un gemelo y lanza para fusionar al momento.
  • Golpea a un animal descentrado para mandarlo rodando por el anillo; si le das de lleno, solo rebota hacia fuera y el anillo lo trae de vuelta.
  • Usa los empujones para cerrar huecos: un animal que mandas rodando hasta su gemelo se fusiona en cuanto lo toca.
  • No dejes animales pequeños sueltos por el anillo: cada uno ocupa un sitio hasta que llega su gemelo.
  • Puedes lanzar tan rápido como quieras, pero cada animal que lanzas ocupa un sitio en el anillo hasta que se fusiona.

Preguntas y respuestas

¿ZooBoo es gratis?
Sí. Es gratis en tu navegador, sin descargas y sin registro.
¿Qué animales hay?
Diez, de pequeño a grande: ratón, pollito, rana, zorro, cerdito, panda, león, oso, hipopótamo y elefante. El lanzador reparte los cuatro primeros; el resto lo formas fusionando.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada fusión da los puntos del animal que forma: 3 por un pollito, 6 por una rana, 10 por un zorro, 15 por un cerdito, 21 por un panda, 28 por un león, 36 por un oso, 45 por un hipopótamo y 55 por un elefante. Dos elefantes hacen un elefante por 100.
¿Cuándo termina la partida?
Cuando el anillo se queda quieto con dieciocho animales. El contador de encima del anillo y los puntos alrededor del lanzador muestran lo cerca que estás.
¿Puedo jugar al juego de fusionar animales con amigos?
Sí. Abre una sala de Dúo o Grupo y comparte el código o el enlace. Todos reciben los mismos animales en el mismo orden, y gana quien más puntos sume.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Pulsa donde quieras lanzar, desliza para ajustar y suelta. Si sueltas sobre el lanzador, lanzas siguiendo la línea que se ve.